Полный текст
История компьютерных стратегий. Часть девятая. Shogun: Total WarВ 2000 году в мире компьютерных стратегий произошла новая революция. Армии в сотни, а порой и в тысячи юнитов-самураев вели жестокие сражения в новомодных 3D-ландшафтах — и всё это сочеталось с режимом пошаговой стратегии, где по обширной карте с несколькими игроками перемещались фишки армий и полководцев, а также ниндзя и гейши. Shogun: Total War от британской студии Creative Assembly стал одним из главных открытий 2000 года — и заложил основу большой и популярной серии. И пусть его преемники в лице Rome: Total War и Medieval 2: Total War оказались несравнимо популярнее, в плане историчности «Сёгун», как ни странно, уверенно их обошёл.