Краткое содержание
Технический разбор причин низкой производительности Cities: Skylines 2, в частности, затрат на генерацию скайбокса.
Теги
игры
cities skylines 2
производительность
unity
hdrp
оптимизация
Упомянутые сущности
Cities: Skylines 2
Unity
Полный текст
Почему Cities: Skylines 2 так тормозит. Часть вторая, самое мясоВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелена на генерацию 60 FPS, то это будет почти 4% от общего бюджета времени на кадр.
Другие посты из habr_com
habr_com
2023-11-08T17:27:01+00:00
Руководство по плёночной фотографии в условиях высоких цен, охватывающее форматы 35 мм и 120, а также аспекты съёмки.
Читать