Полный текст
Галоп пикселя, часть шестаяПродолжение цикла статей, посвященных пиксель-арту. На этот раз речь пойдет о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов.В статье разберем примеры разных типов анимаций, определим разницу между шагом и бегом, затронем создание игровых ассетов и сущности, близкие к анимационным заставкам.