Полный текст
«С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых всё ещё используют. Одной из таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня перепройти её свежим взглядом, переиздание с новым эпизодом. Посмотрим, как разработчики делают уровни интересными, с наглядной подачей информации и интересным игровым процессом»Duke Nukem 3D — один из пионеров дизайна уровней