Полный текст
К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории. Часть пятаяВ прошлый раз мы закончили на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам, но именно они позволили набить первые шишки на пути к созданию DOOM. Теперь же наши герои начали работу над тем, что мы сейчас знаем под названием «Wolfenstein 3D: бодрое мочилово нацистов в секретных подземельях».