Полный текст

​Проектирование боевых систем в играх: с чего начать«Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере.В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры»