Полный текст
Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V2003-й. Студия New World Computing, подарившая миру первые четыре части, закрывается вместе с обанкротившейся 3DO. Права на культовую серию за смешные 1,3 миллиона долларов забирает Ubisoft и делает то, чего фанаты не простят ещё долго. Отдаёт «Героев» московской студии Nival и выбрасывает в мусорку начатые наработки, чтобы перезапустить всё с нуля в полном 3D.Осенью 2005-го закрытая бета всех напугала. Багов было больше, чем юнитов на карте, баланса не существовало, а релиз стоял на март. И тогда крупнейшие фан-сайты объединились и потребовали перенести дату, отправив издателю коллективное «не смейте выпускать недоделку».Самое удивительное, что это сработало. Выясним, как вой фанатов до эры твиттера заставил крупного издателя сдвинуть планы.