Оригинал ↗

Найм уровня undefined 25 лет назад студент второго курса без опыта и портфолио пришёл устраиваться программистом с самодельной RTS про пакманов и призраков. Игра была вся в косяках и даже крашилась, если слишком быстро двигать курсор. На собесе особо не гоняли, поговорили за жизнь, посмотрели, как всё устроено внутри. В команду не взяли, но прототип купили и подсказали, куда идти дальше. Через несколько лет похожим образом случился EA. Разговор с техлидом на хакатоне, потом питч своего проекта, два часа на пару настоящих багов — и оффер. А ещё много лет спустя всё началось вообще с сообщения CTO: ребёнок играет в Township на старом телефоне, игра тормозит, хочу помочь это исправить. Сейчас такие истории звучат почти неправдоподобно. Не потому, что собеседований раньше не было, а потому что между человеком и решением помещалось гораздо меньше всего.

Оригинал: https://u.habr.com/zAoQP

← к ленте